Comment jouer à SECUQUIZ
Le principe
SECUQUIZ reprend le plateau de jeu de Cédric Lafon : chaque joueur fait avancer son pion case par case et répond à des questions de sécurité. Le premier arrivé à la fin du parcours gagne, et un podium final est affiché en fin de partie.
1. Préparer une partie
Sur l'accueil, choisissez le nombre de joueurs (1 à 4). Chaque joueur se connecte avec son propre compte (e-mail ou Google), même sur un seul ordinateur : ses achats et ses scores restent les siens. Chacun choisit ensuite son pion et coche les thématiques qu'il a débloquées : la partie n'utilise que ces thématiques.
2. Le dé et l'avancée
Une seule thématique choisie : le dé est à chiffres (1 à 6) et le pion avance sur toutes les cases.
Plusieurs thématiques : le dé est aux couleurs des thématiques choisies ; le pion avance jusqu'à la prochaine case de la couleur tirée.
3. Les questions
Après le dé, une carte de la thématique de la case est tirée. Répondez en écrivant votre réponse : elle est vérifiée automatiquement. Vous pouvez aussi cliquer sur « Je ne sais pas — voir la réponse » pour découvrir la correction ; cela compte comme une mauvaise réponse et ne valide pas votre essai.
- Bonne réponse : le joueur rejoue immédiatement.
- Mauvaise réponse : c'est au joueur suivant.
4. Les cartes SURPRISE
Certaines cases cachent une carte SURPRISE liée à la thématique de la case (par exemple en incendie : « Vous avez mal éteint le feu, votre chef n'est pas content : recule de 5 cases »). Elle fait avancer, reculer, rejouer ou passer son tour. À plusieurs, certaines cartes font reculer les autres joueurs. Elles s'appliquent aussitôt.
Chaque joueur rencontre environ 3 cartes SURPRISE par partie, réparties du début à la fin de la partie : elles ne se suivent pas et ne tombent pas toutes au même moment.
5. Mode solo
Avec 1 joueur, vous affrontez l'ordinateur : il joue automatiquement avec les mêmes thématiques que vous et réussit environ deux questions sur trois.
6. Jouer en ligne (salle de formation)
Depuis « Jouer en ligne », créez une salle : un code et un QR code sont affichés. Les participants rejoignent depuis leur téléphone, sans créer de compte, jusqu'à 12 joueurs. Le jeu se synchronise automatiquement entre les écrans. Chaque participant doit avoir débloqué les thématiques choisies : à défaut, un message propose de les acheter. Vous pouvez aussi acheter plusieurs thématiques directement depuis la page de la salle.
7. Entraînement examen (Mode examen)
Le « Mode examen » propose des entraînements SSIAP 1 et TFP APS : 20 questions auxquelles on répond sans le plateau, seul ou en groupe avec un code de salle et un QR code. À la fin, une note sur 20 et un procès-verbal imprimable (nom, prénom, date et ville de naissance) sont générés pour chaque apprenant.
8. Scores, défis et récompenses
- Scores : vos résultats et vos statistiques par thématique sont enregistrés.
- Défis : envoyez un défi à un autre joueur par son e-mail ; il répond aux mêmes questions que vous.
- Récompense : chaque partie réussie à plus de 90 % rapporte 1 point ; 30 points offrent un code d'un an pour une thématique de votre choix.
9. Accès payant et essai gratuit
Chaque thématique se débloque par une licence d'un an. La première thématique est offerte à titre d'essai (30 questions). Le prix est de 10 € par thématique, avec la quatrième offerte à chaque multiple de 4. Les achats délivrent des codes à usage unique que vous pouvez offrir : ils s'activent dans « Mon compte ». Les centres de formation disposent d'un parcours dédié (50 licences minimum à 5 € par apprenant).
Des codes promo peuvent être saisis au moment du paiement, et un lien permet de signaler une erreur de question en indiquant sa référence réglementaire.